Sistem NFL Sederhana # 112 – Favorit dan Kondisi Cuaca Dingin

Setelah 14 tahun secara aktif melumpuhkan permainan NFL versus garis Vegas, saya memiliki kesempatan untuk menjelajahi ratusan tren berbeda berdasarkan beragam statistik dan faktor situasional, yang mencakup hampir setiap aspek permainan.

Kata kuncinya di atas adalah ‘hampir’ dan satu daerah saya telah tidak terfokus pada sampai ini  RajaQQ kekhawatiran titik kondisi permainan , kategori yang mencakup variabel seperti: permainan-waktu suhu , kelembaban dan kecepatan angin bersama dengan bermain jenis permukaan serta kondisi cuaca umum (selain suhu dan kelembapan) yang ada di awal permainan (mis., Cerah Sebagian, Berawan, Salju, Hujan Ringan, dll).

Alasan terbesar saya mengabaikan data ini selama satu setengah dekade terakhir mungkin lebih merupakan masalah waktu daripada yang lainnya: Membuat taruhan berdasarkan kondisi cuaca adalah tugas yang sulit 6 hari sebelum pertandingan sebenarnya akan dimainkan –yang kira-kira saat analisis lengkap saya biasanya dirilis ke pelanggan saya dan siapa pun yang mungkin tertarik dengan beberapa tren sampel yang saya berikan.

Pada akhirnya, penentuan apakah tren berbasis cuaca sedang dimainkan atau tidak harus dibuat dalam 30-60 menit sebelum waktu pertandingan, yang jelas tidak cocok dengan jadwal saya yang ada dengan baik.

Meskipun demikian, saya pikir masih bermanfaat untuk melihat beberapa faktor ini selama musim panas ’08 dan menggunakan data buku permainan dari 7 musim terakhir, saya sekarang telah menambahkan 6 kolom berikut ke database saya untuk memungkinkan studi lebih lanjut :

Suhu (TEMP)
Kelembaban (HUMD)
Kecepatan Angin (WSPD)
Arah Angin (WDIR)
Kondisi Umum (COND)
Permukaan Bermain (SURF)

5 yang pertama dari ini semua didasarkan pada pengukuran cuaca yang diambil pada waktu permainan dan data saya, sayangnya, tidak cukup canggih untuk menjelaskan apakah matahari muncul dalam lima menit dalam permainan yang dimulai di bawah hujan lebat, atau di mana angin meningkat 10 mph di babak kedua, dll, dll.

Selain itu, sementara saya mencoba yang terbaik untuk menstandarisasi dan menyederhanakan ‘kondisi’ umum yang tercantum dalam setiap buku permainan (yaitu, Kesempatan Hujan, Cerah Sebagian, dll.), Interpretasi dokumenter di tempat tentang ‘Salju Ringan’ dapat terlihat lebih mirip ‘Badai Salju’ kepada orang lain, bergantung pada apakah mereka kebetulan berasal dari Florida, atau Fargo.

Tambahkan penghujung hari, subjektivitas yang mendasari ini harus diperhitungkan ketika mencoba menggunakan informasi ini sebagai alat ‘keras dan cepat’ untuk tujuan cacat.

Berbagai keterbatasan data ini tidak bertahan, saya telah berhasil menemukan beberapa tren menarik yang telah hadir dalam 7 tahun terakhir dan saya akan menampilkan beberapa di antaranya selama beberapa bulan ke depan dalam bentuk ‘Sistem Sederhana’ artikel, persis seperti ini.

Salah satu hal pertama yang mengejutkan saya setelah menghitung angka selama beberapa hari adalah bahwa: Favorit dengan setidaknya 3 poin adalah taruhan yang sangat baik pada kisaran suhu tertentu .

Berapa kisaran suhu yang Anda tanyakan? Suhu udara tersebut antara 20 derajat Fahrenheit dan 34 derajat Fahrenheit , yang terakhir hanyalah sehelai rambut di atas titik beku 32 derajat.

Favorit dari setidaknya 3 poin yang bermain dalam kisaran temp ini adalah ATS 44-26 (62,9%) yang sangat baik sejak 2001, menghasilkan keuntungan $ 1,540.00 pada peluang 10/11 ($ 110 dipertaruhkan untuk memenangkan kembali $ 100 pada setiap permainan). Situasi ini sebenarnya sama kuatnya baik untuk favorit di rumah maupun di jalan raya. Ini adalah 37-23 ATS di rumah dan 7-3 ATS yang sebanding di jalan.

Sebelum saya melangkah lebih jauh, ada beberapa ‘tanda bahaya’ potensial yang ditimbulkan oleh situasi ini yang mempertanyakan seberapa baik kinerjanya di tahun 2008 dan seterusnya.
Yang pertama adalah fakta bahwa kurang dari separuh tim di liga telah jatuh ke dalam situasi ini (tepatnya 46,9%) sejak 2001 – jelas, karena banyak tim tidak sering bermain dalam kondisi luar ruangan yang lebih dingin ini. Selain itu, kami juga berurusan dengan kisaran yang cukup sempit sejauh suhu waktu permainan berjalan yang mungkin atau mungkin tidak benar-benar signifikan dalam jangka panjang.

Sementara saya berhati-hati tentang potensi masa depan tren ini, tentu saja cukup signifikan untuk menjamin studi lebih dekat di musim mendatang dan saya bahkan lebih yakin tentang fakta ini setelah 2 kondisi Sekunder ditambahkan ke dalam campuran.

Yang pertama adalah menghapus game apa pun sebelum Minggu ke-13 dan di Playoff . Situasi ini memiliki hasil yang beragam sebelum Minggu ke-13 dan di Pasca Musim, di mana seperangkat aturan yang berbeda berlaku sejauh bagaimana tim biasanya berperilaku versus penyebaran.

Dengan hanya memasukkan game antara Minggu 13 dan 17, pada dasarnya kami hanya melihat kontes dalam bulan Desember , di mana kisaran suhu 20 hingga 34 derajat paling umum. Setelah kondisi ini ditambahkan, rekor meningkat pesat menjadi 34-12 (73,9%) ATS.

Kondisi sekunder ke-2 dan terakhir untuk situasi ini adalah terkait cuaca dan menentukan bahwa kelembaban waktu permainan setidaknya 50% .

Siapa pun yang akrab dengan istilah ‘humidex’ menyadari efek tidak nyaman yang dapat ditimbulkan oleh tingkat kelembapan yang lebih tinggi bila dikombinasikan dengan suhu tinggi.

Yang belum banyak diketahui adalah fakta bahwa tingkat kelembapan yang lebih tinggi juga dapat meningkatkan tingkat ketidaknyamanan dalam kondisi dingin akibat efek peningkatan tingkat kelembapan di udara yang dapat meresap ke dalam pakaian, berfungsi untuk membuat udara terasa lebih dingin dari yang sebenarnya. aku s.

Sekali lagi, dalam hal ini, favorit tampaknya mendapat manfaat dan setelah menghilangkan semua game dengan tingkat kelembaban di bawah rata-rata, situasi ini meningkat menjadi 34-8 ATS (81,0%) dengan keuntungan $ 2,520,00 selama 7 tahun terakhir.

Bagi mereka yang tertarik menggunakan situasi ini di tahun 2008: Berikut adalah ringkasan lengkap dari semua detailnya.

(Catatan: ASMR adalah singkatan dari Average Spread Margin Rating. Peringkat positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata versus garis, negatif – lebih lemah dari rata-rata. TDIS% adalah persentase tim di liga yang telah terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau lainnya. WT% adalah persentase tim yang 0,500 atau lebih baik dan SPR adalah penyebaran rata-rata untuk tim dalam situasi ini. Untuk lebih jelasnya, silakan lihat Halaman 13 dari Panduan Lembar Game NFL 2007 saya.)

Sistem # 112 Ringkasan

Kondisi Utama (Building Block)
1) Favorit> 3 PTS.
2) Suhu Waktu Game 20-34 derajat Fahrenheit.

Kondisi Sekunder (Pengencang)
1) Minggu 13 hingga 17.
2) Kelembaban Waktu Game> = 50%.

Statistik Sistem
ASMR: 1.6
Kandang%: 76.2
Anjing%: 0.0
TDIS%: 43.8
WT%: 85.7
SPR: -6.8
Tim Teratas: PIT (8); GB (7); NE (7); DEN (4)

Sistem Rekor
Keseluruhan (Sejak ’01): 34-8 ATS
2007 Musim: 7-0 ATS
2006 Musim: 2-1 ATS
2005 Musim: 9-1 ATS
2004 Musim: 6-2 ATS

3 Hasil Terakhir. Pick in Brackets
2007 WK17 – GB 24 DET 13 (GB -4) W
2007 WK15 – TEN 26 KC 17 (TEN -3.5) W
2007 WK15 – CLE 8 BUF 0 (CLE -6) W

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *