Tantangan Konstitusi terhadap Larangan Permainan Online
Perjudian daring telah menjadi sangat populer, khususnya berbagai bentuk poker. Itu semua berubah pada tahun 2006 ketika pemerintah federal secara efektif melarang sebagian besar game online. Industri game akhirnya melawan balik.
Undang-Undang Penegakan Perjudian Internet yang Melanggar Hukum tahun 2006 game slot terlalu mengejutkan industri game. Meskipun perlahan-lahan bergerak melalui Kongres, tidak ada indikasi bahwa itu akan disahkan menjadi undang-undang tanpa banyak perdebatan dan lobi. Dalam gerakan kongres yang khas, semua keributan tentang larangan dilewati ketika Undang-Undang tersebut dilampirkan sebagai pengendara undang-undang yang merinci bagaimana melindungi pelabuhan kita dari serangan teroris! Teroris dan poker online – perpaduan alami jika pernah ada!
Terlepas dari itu, sebagian besar industri game online kurang beruntung. Undang-undang tersebut mengambil pendekatan unik untuk menyerang industri. Alih-alih hanya melarang segalanya, itu mengejar uang. Perusahaan kartu kredit dan bank berada di garis bidik. Sanksi perdata dan pidana diberikan kepada mereka jika memproses transaksi apa pun untuk game online dengan pengecualian pacuan kuda. Ironisnya, Organisasi Perdagangan Dunia telah memutuskan larangan game online ini sebagai pelanggaran perjanjian.
Seperti domba yang dibawa ke pembantaian, industri game online tidak melakukan apa-apa. Perusahaan poker online yang diperdagangkan secara publik melihat stok mereka hancur dalam semalam. Sebagian besar situs ditutup seluruhnya atau hanya memposisikan ulang dirinya sendiri untuk menangani lalu lintas non-AS. Semua dan semua, itu adalah waktu yang buruk. Sekarang, bagaimanapun, industri game akhirnya bertindak bersama. Yap, itu menggugat pemerintah federal dalam upaya untuk menghentikan larangan tersebut.
Interactive Media Entertainment & Gaming Association dibentuk tahun ini. Meskipun Asosiasi mengklaim banyak tujuan terpuji, menyerang larangan game online adalah fokusnya. Sejauh ini, Asosiasi mengajukan gugatan terhadap berbagai lembaga dan individu di pemerintah federal untuk mencapai tujuan tersebut. Asosiasi mencari perintah terhadap penegakan tindakan.
Dasar dari gugatan tersebut adalah pernyataan yang agak kabur bahwa orang harus memiliki hak untuk bermain game online dalam privasi rumahnya. Kelebihan argumen sulit diprediksi tanpa informasi lebih lanjut tentang bagaimana tepatnya Asosiasi bermaksud menyerang pemerintah. Terlepas dari itu, jelas bahwa industri game akhirnya bertindak bersama. Satu-satunya kejutan adalah butuh waktu lama mengingat miliaran pendapatan dalam game online.